Useimmat padelin tilastot kertovat, kuka voitti. Pistetilastot kertovat, mitä kannattaa treenata. Tässä käydään läpi, mitä Padlo kirjaa jokaisesta pisteestä ja mitä siitä kannattaa etsiä ottelun jälkeen.
Miten data syntyy
Kaikki alkaa kentän laidalta. Pisteitä laskeva napauttaa jokaisen pisteen puhelimeen, ja yksi napautus, eli tieto siitä kumpi pari voitti, riittää täyteen ja oikeaan tulokseen. Kaikki alla oleva on vapaaehtoista sen päälle. Kultainen piste ja supertiebreak on mallinnettu suoraan, joten sovellus pitää syöttöjärjestyksestä ja puolenvaihdoista huolen itse, ja näyttö pysyy hereillä niin kauan kuin ottelu on auki. Kameraa tai toista operaattoria ei tarvita.
Kuusi pistetyyppiä
Jokaiselle pisteelle voi merkitä, miten se päättyi: ässä, voittolyönti, pakotettu virhe, helppo virhe, syötönpalautusvirhe tai kaksoisvirhe. Sanasto on tarkoituksella pieni. Luokittelu, jota kukaan ei ehdi soveltaa pelin tahdissa, tuottaa huonompaa dataa kuin karkea luokittelu, jota sovelletaan aina samalla tavalla.
Painavin erottelu on pakotetun ja helpon virheen välillä. Neljäkymmentä pistettä häviävä pari voi murtua paineessa tai hukata pisteet itse. Nämä ovat vastakkaisia ongelmia, joihin on vastakkaiset harjoitteet, eikä pelkkä virheiden määrä erota niitä toisistaan. Syötönpalautusvirhe on oma tyyppinsä, koska palautus on oma taitonsa ja vaatii omaa valmennusta.
Tekijät: kuka viimeisteli ja kuka alusti
Padlo kirjaa pisteestä kaksi roolia. Viimeistelijä löi viimeisen lyönnin. Alustaja löi sitä edeltävän silloin, kun juuri se loi tilanteen: lobi, joka pakotti smashiin, tai seinäpallo, joka veti pelaajan pois paikaltaan.
Padel on nelinpeliä, jossa vastuu jakautuu, ja pelkkiin viimeistelijöihin perustuvat tilastot kuvaavat sitä väärin. Pelaaja voi näyttää näkymättömältä voittolyöntitilastossa, vaikka hän luo suurimman osan parinsa paikoista. Kiinteän parin valmentajalle tekijätieto vastaa kysymykseen, jota katsomalla ei ratkaise: rakentaako pari pisteet yhdessä, vai pelaako kaksi ihmistä eri ottelua samalla kentällä?
Lyöntityyppi ja syöttöruutu
Pisteeseen tallentuu myös sen päättänyt lyönti ja syötöissä kohderuutu. Kuviot paljastuvat nopeasti. Pari, joka kärsii leveistä syötöistä oikealle ruudulle, kärsii niistä koko ottelun, ja vastustaja huomaa sen ennemmin tai myöhemmin. Parempi huomata se omasta datasta jo maanantaina.
Kenttäkartta
Kenttäkartta piirtää jokaisen pisteen kentälle sen mukaan, missä se voitettiin tai hävittiin, jolloin puolentoista tunnin ottelusta tulee yksi kuva. Suodata esiin yhden pelaajan helpot virheet, pelkät voittolyönnit tai pelkkä kolmas erä. Esiin nousee rykelmiä, joita mikään taulukko ei näyttäisi, ja jokaisesta pääsee suoraan niihin palloihin, joista se syntyi.
Neljä tarkistusta joka ottelun jälkeen
Helpot virheet erä erältä. Nousu kolmannessa erässä viittaa kuntoon tai keskittymiseen, ei tekniikkaan.
Pakotettujen ja helppojen virheiden suhde pelaajittain. Paljon pakotettuja tarkoittaa aitoa painetta vastustajalta. Paljon helppoja tarkoittaa, että pisteet annetaan pois.
Alustusten jakautuminen parin sisällä. Hyvin vino jakauma tarkoittaa yleensä, että toinen pelaaja on lakannut osallistumasta pisteen rakentamiseen.
Palautusvirheiden osuus hävityistä pisteistä. Palautusta voi harjoitella erikseen, joten iso luku tässä on helppo parannus.
Ilmainen ja Pro
Yksinkertaiset tilastot kuuluvat ilmaiseen tasoon. Kenttäkartan täysi suodatus ja tietojen vienti kuuluvat Prohon. Kummassakin raaka-aine on sama: yksi ihminen, joka painaa oikeaa nappia pallojen välissä, ja se maksaa itsensä takaisin jo yhden ottelun aikana.